#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
//单例：
//1.全局该类只有一个实例对象----需要保证构造函数不能被任意调用
//2.需要提供一个静态的函数，将创建出来的对象或者存在的对象暴露出去
//3.需要避免拷贝
//4.单例对象创建在堆区，会有new；也需要成对出现delete
class Singleton{
public:

    static Singleton * getInstance(){
        //pthread_once可以保证init函数只会被调用一次
        pthread_once(&_once_control, init);
        return _pInstance;
    }
    void print(){
        cout << "Singleton::print()" << endl;
    }

    Singleton(const Singleton & rhs) = delete;
    Singleton & operator=(const Singleton & rhs) = delete;
private:
    Singleton(){}
    ~Singleton(){}
    //希望自动调用，但是也不希望用户能够调用到
    //如果用户能够调用到，提前调用会导致后续单例不可用
    static void init(){
        if(_pInstance == nullptr){
            _pInstance = new Singleton();
            //只需要注册一次即可
            atexit(destroy);
        }
    }
    static void destroy(){
        if(_pInstance){
            delete _pInstance;
            _pInstance = nullptr;
        }
    }
    static Singleton * _pInstance;
    static pthread_once_t _once_control;
};
Singleton * Singleton::_pInstance = nullptr;
pthread_once_t Singleton::_once_control = PTHREAD_ONCE_INIT;


void test(){
    Singleton::getInstance()->print(); 
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

